ポケカ ドンカラス デッキ

目 次また、ドンカラスGXのSR、HRのイラストが気になったらまた、どのアタッカーも単純に「ドンカラスGX」で相手の動きを止めるだけでなく、苦手な雷弱点をきちんと「ルカリオGX」で反撃できる構築になっています。進化ポケモンが多くなっているのですが、「ゾロアークGX」の特性で多くドローができるので、比較的スムーズに展開できるのではないでしょうか。「ククイ博士」や「喰いつくされた原野」などもあるので、うまくかゆいところに手が届く攻めができそうですね。ドンカラスGXはポケモンカード拡張パック「ダブルブレイズ」に収録されています。 【全11デッキレシピ】3月3日ジムバトル優勝デッキ集【ポケカ環境】シティリーグ北海道/大阪!優勝デッキレシピ公開!!【3月3日開催】 このデッキは手札次第では先攻時には相手の手札をほとんどないものにし、手札3枚の状態で相手にターンを返すことがあるデッキです。 ポケモンカードゲーム新弾「ダブルブレイズ」収録の新カード「ドンカラスgx」の使い方(コンボ)、勝てない時の対策を計18個もご紹介!ドンカラスgxだけでなんと5000文字オーバーの超ボリューム記事です!そして、ドンカラスgxは強いのか? 弱いのか? ポケカは8年ほどしてます. ポケモンカード(ポケカ)のカプ・コケコ(かいてんひこう)のデッキを紹介してます。カプ・コケコ(かいてんひこう)を使ったデッキレシピやデッキの使い方を知りたい人はGameWithをチェック!

ポケモンカードゲーム新弾「ダブルブレイズ」収録の新カード「ペルシアンgx」、「ドンカラスgx」を使ったデッキを3500文字以上のボリュームでご紹介!2通りの戦い方ができるトリッキーさが、使っていて楽しい一品です! 《ドンカラスgx》採用デッキ 《ドンカラスgx》がダメカンをばら撒ける点に注目し、《ヤミラミv》の『マッドネイル』でとどめを刺しに行く構築にしてみました。 ... 2020年5月8日 ポケモンカード カード解説, ドンカラスgx, ポケカ. ポケモンをほぼ「ドンカラスGX」ラインに絞っているので、かなり高確率で最初からバトル場に立たせて、特性を発動させることができます。 今回紹介するデッキはジージーエンドで超強化されたドンカラスGXデッキの紹介です。が、正直組んだもののこのデッキはあまりフリー対戦や友達との遊びで使うのはあまりおすすめしません。なんでですか?このデッキは手札次第では先攻時には相手の手札をほとんどないものにし、手札3枚の状態で相手にターンを返すことがあるデッキです。しかも、先攻で手札が悪くハンデスができなくても2ターン目でコンボパーツがそろえば一気にハンデスすることができます。先攻2ターン目は進化デッキ相手ならたねポケモンを並べてエネをつけて終了するターン。はっきりいって自分で使う分にはともかく、あまり相手にして楽しいデッキであるとは個人的に思えません。ではなぜ、公開したのでしょうか。マーズの買取価格が上昇し、あきらかに今後ドンカラスGXがジージーエンド環境で使い手が出てくることが予想されるからです。そして安くて強いためここぞというときの勝ちを狙うのであれば低資産で組めるデッキの中ではかなり安いデッキになり、そういう意味では非常におすすめできるデッキです。仮想敵として、また対策を考えるため、どうしても大会に勝ちたい方に、大型大会の調整前に参考にしていただければと思います。悪エネルギーは手札に一枚しかつけることができないため事故要素であったが、ドンカラスGX3枚はさらに事故予想であり、メインアタッカーといえど3枚はやや過剰に思えたため変更。好みであり誤差の範囲かもしれないが、ドンカラスGXは場に1体立っていれば十分であり、レスキュータンカで回収も可能。2枚サイド落ちした場合はグラジオで回収すればよい。ヤミカラスはドンカラスを減らしたため4枚は過剰となった。相手が炎デッキ等、やむをえず先攻ハンデスを狙う場合にドンカラスGXよりも重要なリセットスタンプが引けないことがよくあったため、リセットスタンプを4枚投入にした。よるのしはいしゃこのポケモンがバトル場にいるかぎり、相手は手札から、「ポケモンのどうぐ」「特殊エネルギー」を出してつけられず「スタジアム」も出せない。主にそこでこだわりハチマキを1枚採用。しかし先攻1ターン目ハンデスおよび後攻1ターン目ハンデス、先攻2ターン目ハンデスはこのデッキの最大の武器であるためコンボパーツを削ると事故率が上がるようになった。そのため詳しくは下記項目の対ピカチュウ&ゼクロムGXを参考にされたい。コイントス次第だが、グッズをサーチ(=コンボパーツの闇の石やリセットスタンプ)できるカード。デンジの採用枚数を減らし投入した。マチスの作戦の負担を減らすことにつながるカード。デンジとは違い確実にサーチすることができないが、このカードの真の強みは何かと手札にダブついたサポートカードのデンジとは違い、任意で使用することができどちらに転がってもおいしいとまではいかないが強力。ただし、マチス起動後確実にリセットスタンプを確実にサーチすることができ、またブルーの探索がいる場合のフーパがいる場合でも確実にパーツをサーチできるためデンジは保険として1枚採用した。まず今回のデッキは基本的によほど手札がよくない限り先攻1ターン目ハンデスは狙わない。基本的なデッキの使い方はムウマージをひたすら連打し、リセットスタンプで〆るという戦略。先攻1ターン目のハンデスをめぐって議論が起こっているが、もちろん先攻2ターン目でも後攻1ターン目でも強い。それどころかドンカラスGXのアンフェアGXの存在により、ハンデスをした後に忘れてはいけないのがザクザクピッケルである。このカードは、相手のデッキトップを操作し極限までドローカードを引かせないようにすることができる。リセットスタンプの引き次第では相手はほぼ何もできず、ドンカラスGXでひたすら進化していないポケモンを殴りまくる。また、悪タイプの手札がよければマチスの作戦を絡めたムウマージスタンプコンボで相手の手札を一気に削りターンを渡せることができる。今回紹介したデッキは先攻ハンデスに特化していないため、1ターン目で成功する確率は低い。1ターン目でブルーの探索やデンジを使うことで準備して先攻2ターン目では安定したハンデスが比較的容易になるが、ジャッジマンややぶれかぶれマーシャドーで妨害される。レシラム&リザードンGXに対してこのデッキはフーパで対応するデッキだが、フーパの天敵となるのがボルケニオンである。しかし後攻をとることでボルケニオンを封じることができる。また、ドンカラスGXのアンフェアGXをいきなり使うことができる。ムウマージを2回決めたあとドンカラスGXのアンフェアGXで相手の主要カードを落とし、ザクザクピッケルを決めるだけでも十分なコントロールが完成する。カプ・コケコ◇や電磁レーダー、デデンネGXを含め先攻1ターン目で一気に展開するピカチュウ&ゼクロムGXに対して不利になる。また、レシラム&リザードンGXに対して溶接工の発動を許すことになる。後述のとおり、先攻・後攻ともにメリット・デメリットのあるデッキであるが相性を無視して戦える先攻が基本的には有利か。基本的には以前紹介したハンデスデッキと動きに大きな差はない。回し方は下記記事を参照していただきたい。こちらではこのデッキの特徴について解説する。このデッキは思い切ってムウマージの存在により、マチスの作戦のデメリットがあってないようなものとなりサポートを2回使うことができる。基本的にムウマージで特性発動後、マチスの作戦を使用し、ブルーの探索やデンジ、グラジオやマーズに繋げコンボを連鎖的に発動していく。つまりマチスの作戦は無理に先攻1ターン目でハンデスを狙うより、先攻2ターン目で準備が整った後にムウマージを発射することが基本になる。とはいえ、手札の状況次第では無理に先攻1ハンデスを狙わず次のターンまで待つことも必要。先攻2ターン目のハンデスも十分強いため、1ターン目のハンデスにこだわりすぎないことが重要である。その場合、グラジオでコンボパーツを揃えて様子見するのもいいだろう。先攻1ターン目のドンカラスデッキは闇の石を使わないが、後攻1ターン目ではアンフェアGXを使う。その都合上、ムウマージに闇の石を使いすぎないことに注意。このデッキの数少ない欠点はドンカラスGXの攻撃面の弱さである。そこで基本的な考えは以前紹介した悪バレットを引き継いで構築した。しかし悪タイプのアタッカーはアブソル等特性を持っていることが多く、ブルーの探索と共存しづらい。そこで任意のタイミングで進化でき、比較的ブルーの探索と共存しやすいドンカラスGXにアタッカーを一任することになっている。そのためレシラム&リザードンGXの逆鱗には非常に相性が悪く、ハンデスが中途半端であれば苦戦を強いられることになる。そこでフーパを採用。ハンデス後のレシラム&リザードンGXには非常に刺さる。このカードの唯一の欠点はフーパをスタートポケモンで出さざるを得ないため、ブルーの探索が使えないこと。しかしそのリスクを背負っても採用する価値はある。アタッカーが物足りない場合はドンカラスGX1枚をレイヴンクロードンカラスにするのも手。ただし入手が困難なカードとなっている。ブラックマーケット◇を張り続けることに成功すれば、倒されてもサイドを取られる心配がないのはこのドンカラスの強み。このデッキの事故要素がムウマージがサイド落ちしてデッキのムウマージが尽き連鎖がつながらないことである。そのためレスキュータンカを2枚採用し、1枚サイド落ちしてもデンジやブルーの探索でサーチできるようにした。上の手札に加える効果が優先されがちなレスキュータンカだが、今回のデッキの場合先1ハンデスを決めることができるかどうか、先2ハンデスを決めたほうが良いかどうかは手札と相談する必要がある。イメージとしてはテキサス・ホールデムのポーカーに近い。相手のスタートポケモンにより場を判断し、自分の手札とサイドを見て役を判断する。最低限、スタートポケモンを見て相手がしかしやむを得ず先攻ハンデスをする必要があるデッキも少なからず存在する。コンボに必要なパーツは闇の石、マチスの作戦、場にムウマがいることが条件。ブルーの探索が手札にあればよりベストな手札といえる。もっとも戦略で重要なカードはムウマージやアローラベトベトン、ドンカラスGXはレスキュータンカで戻すことができるため、手札から捨てても何ら問題がない。先攻時、後攻時ともに強力なデッキであるが、相手のデッキがわからない以上、不利な相性でも強引に勝つことができるため基本的には先攻を優先してとりたい。このデッキの最大の事故要素はタンカで戻せるムウマージのサイド落ちではなく、実質5枚目以降の劣化ブルーの探索……のように見えるが、実はフーパが場に出ていても確実にグッズをサーチできる貴重なカード。主にレシラム&リザードンGX相手に、またアローラベトベトンが場にいるときにザクザクピッケルによる相手のドローの妨害を延長したいときに使う。以前は3枚採用で、1ターンに1枚しか使えないトレーナーカードは事故要素になりがちであった。しかし戦略性をより確実にするものであり、事故防止の保険やブルーの探索にない強みとして1枚採用した。ムウマージを使うデッキにおいてこのカードのデメリットもマチス同様あってないようなものである。基本的にベンチのジラーチを強制的に呼び出し相手の勝ち筋を確実につぶす。アローラベトベトンより速攻性がある点もポイント。基本的にフーパとドンカラスGXを入れ替えるためのカード。このデッキはエネルギーが少ないため、極力逃げるためにエネルギーをトラッシュすることは避けたいため採用。一見、ムウマージを手札に戻すことができるポケモン通信だがポケモン通信は手札にポケモンがいないと発動しないためハンドの状況次第では使用することができない。そのため手札の圧迫につながる。レスキュータンカを2枚いれているため、ムウマージやアローラベトベトンはあとでデッキに戻すことができる。ムウマージのサイド落ちケアを考慮すると、ムウマージが最悪2枚サイド落ちしても連射を容易にしている。よってタンカを優先した。当初はアローラベトベトンとベトベターを採用していたが、そもそもドンカラスGXの特性で相手のポケモンの道具(主にエスケープボード)を封じることができること、またヤレユータン程度のドローであれば容易にハンデスで対処できるきるため何かと事故要素であったアローラベトベトンを不採用とした。また、このデッキに採用しているフーパの特性も同時に封じるため、相性が悪いと判断し不採用とした。また、単純に現環境においてただしヤレユータンやジラーチを完全停止させる盤面の支配力は圧倒的であり、十分採用の余地がある。プレイスタイルによって採用を決めよう。1進化系デッキをするデッキ、および準備に時間がかかるほとんどのデッキに先攻・後攻問わず有利。そもそも進化先が軒並みハンデス・デッキバウンスされるため進化ができない。レシラム&リザードンGXに先攻をとられると厳しい。特に逆鱗は非常にドンカラスに刺さる。とはいえ、ハンデスが比較的刺さるデッキであり先攻ハンデスが決まれば押し切れる。相手のスタートポケモンが炎であれば多少無理してでも先攻ハンデスを決めよう。また、レシリザはフーパを突破する手段に乏しいデッキなためフーパの活躍次第では押し切ることができる。万が一非GXに倒されることを考慮するとブラックマーケット◇下で運用したい。先攻特化デッキでない限り厳しい。ドンカラスGXが雷弱点なためポケモンのうちあいでは不利。よって、ジラサンの採用されるであろうライライを投入したデッキおよびコケコGXもドンカラスがあっさり倒されて不利。ジラサン系そのものが非GXデッキであるため、フーパにも強い。ドンカラス側の対策のプレイとしては、アサルトサンダーはコンボ前提でありジラーチに頼っている。ポケモンをいれかえるコンボパーツやエネルギーを集めることができないほどハンデスする、もしくはアローラベトベトンを立てることでジラーチやコケコGX、コケコ◇を機能停止に追い込もう。ライブラリアウトはハンデスドンカラスに対して最も有効なデッキの一つ。ムウマージの最大の欠点はデッキを極端に掘ることであるため、ライブラリアウトが非常に刺さる。もっとも安定してドンカラス系ハンデスコントロールを狩ることができる。相性的にドンカラスGXは非常に不利である。しかしキーカードはこだわりハチマキ。ハチマキを持つことでドンカラスGXのワザを2回使えばピカチュウ&ゼクロムを2回の攻撃で倒すことができる。ピカチュウ&ゼクロムGXは弱点をつかれるため攻撃態勢が整うと敗北が濃厚になる。しかしなど相手のパターンや手札の調子によってはハチマキを採用し2回の攻撃で倒せるようになったため、遂行速度を上げることでやや強引な形であるが勝てるようになった。ただしドンカラスGXはある側面で見ると大型大会に非常に向いたデッキレシピとなっている。ドンカラスGXの最大のメリットは、自分の戦略を貫き通せばよく事前に練習を重ねれば通常のデッキの場合、エネ管理や相手のポケモンを狙撃等を考える必要があり、選択肢が多いほど当然プレイングミスも発生しやすくなる。しかしドンカラスGXは動かせ方が構築次第では非常にシンプルであり、デッキ相性も多少無視できる強引なハンデスも持ち合わせている。8回戦以上あるチャンピオンズリーグで緊張をしてプレイングミスをするような大型大会において、

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